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PokémonGO会一夕爆红,除了童年回忆你还该知道的几个原

作者: 2020-06-08收藏:239

PokémonGO会一夕爆红,除了童年回忆你还该知道的几个原

「你今天抓宝可梦了吗?」大概是这几天最热门的问候语了,扩增实境游戏 Pokémon Go 上週才上架,立刻引发了全球下载热潮。虽然看 Google Play 的下载数目前只有 20 余万,但有鑒于全球绝大多数玩家都是直接下载 apk,这个数字很可能只是冰山一角而已。根据 Forbes 报导 ,市调公司 Sensor Tower 统计全美已有超过 750 万的下载量。这也让任天堂股价瞬间爆发,发布当天立即上涨 9%,昨天收涨更高达 24.52%,市值一口气增加了 75 亿美元。不仅火红到澳洲警局发表「不要进警察局抓穿山鼠」的声明,甚至利用 Pokémon 抢劫、抓 Pokémon 意外发现尸体等各种社会新闻也蜂拥出现。究竟 Pokémon Go 在短短几天内就会席捲全世界,让大家纷纷跑上街只为抓宝可梦的原因到底何在?

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Pokémon Go 的美国日活跃使用者数甚至赶上了 Twitter ,
因为它是 Pokémon 啊!

相比其他很多扩增实境游戏,《Pokémon》本身就是家喻户晓的任天堂金字招牌。由于 Pokémon 们造型可爱,充满蒐集、捕捉、对战与交换的乐趣,游戏本身推出不久就受到了相当好评,在不断加入新元素状况下长红至今。根据官方自行统计,从 1996 首代在 Game Boy 发布至今,全系列 25 款作品全球销售量已突破 2 亿套,若再加上相关衍伸作则高达 2 亿 7900 万套;同时动画也是日本国民级长青作品,从 1997 年至今仍在放映新作,其电影版《骑拉帝纳与冰空的花束》更是创下「预售票销量最多动画电影」的金氏世界纪录。对不少玩家来说 Pokémon 就是童年时「社群」的热门话题与美好回忆。

Pokémon 从 Game Boy 开始就充满「行动」与「社群」元素

初代製作人田尻智曾表示,Pokémon 概念起缘于日本乡下小孩抓昆虫并互相交换的游戏,并希望藉由电子游乐器材让现代的都市小孩也能享受这种乐趣,因此想透过 Game Boy 便于携带、可互相通讯的特性,打造一款具有「收集、育成、对战、交换」要素,充满人际互动性的游戏。这些要素其实就已具「互联网时代」游戏的基本条件,换句话说《Pokémon》本身就是「行动游戏」的先驱,自然十分适合放在手机平台上。

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任天堂之前就有在 3DS 掌机上尝试过 AR 技术 ,

而且这也不是 Pokémon 系列第一次尝试扩增实境技术了,早在 2012 年,任天堂就在 3DS 掌机上发布了《Pokémon AR Searcher》。这款 DLC 软体可以跟当时的《Pokémon 黑白版 2》连动,玩家可以跟 Pokémon Go 一样,透过 3DS 的镜头在「现实」中抓取 Pokémon,再放到《Pokémon 黑白版 2》游玩。

背后功臣 Niantic 创办人 John Hanke,本身就是创办 Google Earth 的技术强者

这次 Pokémon GO 并非任天堂独自开发,有关于 The Pokémon Company、任天堂、 Niantic 三间公司合作,跟它原本是愚人节小玩笑的详情可以点《比 Pokemon GO 游戏更吸引人的,是它背后这三家公司的合作》这篇文章。不过要再详细说明的是,由 Google 内部创业而来,曾以开发 Ingress 闻名的 Niantic 其创办人 John Hanke,同时也是 Google Earth 的创办人,换言之 Niantic 本身就具有世界一流的数位图资技术。

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创办 Niantic 的 John Hanke,本身也同时是 Google Earth 的创办人,

INSIDE 这次也去信问了台湾原创,土生土长的实境手游《怪兽社区》询问相关技术,说明他们是透过串联 Apple Map 的 API,再靠 GPS 定位与地标互动抓怪兽。说实在 Niantic 的基本原理可能并无二致,但最大的差异就是技术上可以获得 Google Earth/Map 的母团队支援,并且在玩 Pokémon GO 或 Ingress 时也会蒐集更多的地理资讯,回馈给 Google Earth/Map 让地图资料更加完整。

从技术上来说,Pokémon GO 虽然採用了 AR 扩增实境技术,但它的本质上是款 LBS游戏,而且技术成熟,经验丰富。

任天堂会从此把重心押在手游吗?

Pokémon GO 在网际网路瞬间爆红的现象确实难得一见,更何况目前只有在美国与纽澳上架,包括本命的日本与其他几个市场都尚未正式开放。那幺,之前在本世代家用主机竞赛中大幅落后,股价低迷了好一阵子的任天堂会趁这次机会大幅投入手游领域吗?可能还说不一定,虽然《Pokémon GO》是已撒手人寰的任天堂前社长岩田聪念兹在兹的作品,但他本人也 说过「任天堂退出硬体厂商之日,就是离开游戏业之时」。

任天堂过去长久以来都是以硬体作为利润「来源」的游戏厂商。在早期 NES 与 SNES 当家的时代,任天堂靠着硬体平台垄断性优势,以第三方游戏开发端的硬体授权费、卡匣製造费与投资获利作为利润主力;到了 Wii 时代后,则是靠着硬体成本较低但充满创意的体感玩法,在主机上赚取硬体差价。像是《超级玛莉欧》、《萨尔达传说》等热门的自家游戏,最主要的商业任务并非获取软体利润,而是帮助主机获得市场佔比。别忘了,这次也还準备发售支援硬体「Pokémon GO Plus」呢。

新任社长君岛达己虽然已勾绘出大致的手游目标:到 2017 年 3 月之前包含《Miitomo》与《Pokémon GO》在内,任天堂将预计与 DeNA 共同发布 5 款手游,但因一次性的爆红就将游戏开发能量全然移转到手游上,对京都百年老舖的任天堂来说,还是个过于激进的动作,同时手游的利润恐怕对任天堂来说还未能称得上营业主力。若要用最严格的定义来说,《Pokémon GO》还不能算任天堂发布的手游,而比较像开发与硬体合作伙伴。与其说将靠手游转型,作者个人推测更可能的蓝图会是:任天堂将从手游的成功,获取多少「互联网」经验?而他们是否又能成功带领玩家,重新进入新主机 NX 的怀抱?